广西科技大学学报

2005, (S3)

[打印本页] [关闭]
本期目录(Current Issue) | 过刊浏览(Past Issue) | 高级检索(Advanced Search)

网络游戏《贸易时代》设计—登陆服务器、逻辑服务器、客户端的UI库、游戏界面和游戏逻辑处理模块
网络游戏《贸易时代》设计—登陆服务器、逻辑服务器、客户端的UI库、游戏界面和游戏逻辑处理模块

黄良毅 ,李春贵

摘要(Abstract):

在网络游戏中,登陆服务器、逻辑服务器和地图服务器等共同处理客户端请求。本文论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中登陆服务器、逻辑服务器以及客户端的逻辑处理的实现。登陆服务器主要是负责与客户端进行网络连接,采用完成端口技术。逻辑服务器和客户端逻辑处理是游戏事件的处理模块,它们使用自定义的游戏消息协议进行网络通讯,共同实现某个游戏事件的处理。

关键词(KeyWords): 大型网络角色扮演游戏;登陆服务器;逻辑服务器;完成端口;游戏事件

Abstract:

Keywords:

基金项目(Foundation):

作者(Author): 黄良毅 ,李春贵

Email:

文章评论(Comment):

序号(No.) 时间(Time) 反馈人(User) 邮箱(Email) 标题(Title) 内容(Content)
反馈人(User) 邮箱地址(Email)
反馈标题(Title)
反馈内容(Content)
扩展功能
本文信息
服务与反馈
本文关键词相关文章
本文作者相关文章
中国知网
分享